设计模式
设计原则
单一职责原则
单一职责原则(Simple Responsibility Principle,SRP)是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
将类的粒度进行更进一步的划分,会更加清晰。包括我们以后在设计 Mapper、Service、Controller 等等,根据不同的业务进行划分,都可以采用单一职责原则,以它作为我们实现高内聚低耦合的指导方针。实际上我们的微服务也是参考了单一职责原则,每个微服务只应担负一个职责。
开闭原则
开闭原则(Open Close Principle)
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
如:
Java |
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| public abstract class Coder {
public abstract void coding();
class JavaCoder extends Coder {
@Override
public void coding() {
System.out.println("Java");
}
}
class PHPCoder extends Coder {
@Override
public void coding() {
System.out.println("PHP");
}
}
class CppCoder extends Coder {
@Override
public void coding() {
System.out.println("CPlusPlus");
}
}
}
|
通过提供一个 Coder 抽象类,定义出编程的行为,但是不进行实现,而是开放给其他具体类型的程序员来实现,这样就可以根据不同的业务进行灵活扩展了,具有较好的延续性。
里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)是对子类型的特别定义。
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
简单的说就是,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能:
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类可以增加自己特有的方法。
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
- 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或与父类一样。
依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependence lnversion Principle)也是我们一直在使用的,最明显的就是我们的Spring框架了。
高层模块不应依赖于底层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
Java |
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| public class Main {
public static void main(String[] args) {
UserController controller = new UserController();
}
static class UserMapper {
//CRUD...
}
static class UserServiceNew { //由于UserServiceNew发生变化,会直接影响到其他高层模块
UserMapper mapper = new UserMapper();
//业务代码....
}
static class UserController { //焯,干嘛改底层啊,我这又得重写了
UserService service = new UserService(); //哦豁,原来的不能用了
UserServiceNew serviceNew = new UserServiceNew(); //只能修改成新的了
//业务代码....
}
}
|
我们发现,我们的各个模块之间实际上是具有强关联的,一个模块是直接指定依赖于另一个模块,虽然这样结构清晰,但是底层模块的变动,会直接影响到其他依赖于它的高层模块,如果我们的项目变得很庞大,那么这样的修改将是一场灾难。
而有了Spring框架之后,我们的开发模式就发生了变化:
Java |
---|
| public class Main {
public static void main(String[] args) {
UserController controller = new UserController();
}
interface UserMapper {
//接口中只做CRUD方法定义
}
static class UserMapperImpl implements UserMapper {
//实现类完成CRUD具体实现
}
interface UserService {
//业务代码定义....
}
static class UserServiceImpl implements UserService {
@Resource //现在由Spring来为我们选择一个指定的实现类,然后注入,而不是由我们在类中硬编码进行指定
UserMapper mapper;
//业务代码具体实现
}
static class UserController {
@Resource
UserService service; //直接使用接口,就算你改实现,我也不需要再修改代码了
//业务代码....
}
}
|
通过使用接口,我们就可以将原有的强关联给弱化,我们只需要知道接口中定义了什么方法然后去使用即可,而具体的操作由接口的实现类来完成,并由Spring来为我们注入,而不是我们通过硬编码的方式去指定。
接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)实际上是对接口的细化。
客户端不应依赖那些它不需要的接口。
如一个获取设备信息的接口,有获取 cpu 的方法,有获取功率的方法。对于一台电脑,这两个方法都能用到;但是对于一台电风扇,根本用不到获取 cpu 的方法,这就违背了接口隔离原则。应该细化粒度,如分为智能设备信息接口和普通设备信息接口。
合成复用原则
合成复用原则(Composite Reuse Principle)的核心就是委派。
优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。
如:
Java |
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| class A {
public void connectDatabase() {
System.out.println("连接数据库操作");
}
}
class B extends A { // 直接通过继承的方式,得到A的数据库连接逻辑
public void test() {
System.out.println("B也需要连接数据库");
connectDatabase(); //直接调用父类方法
}
}
|
这样,使用继承的方式实现复用,会增加耦合度。一旦该功能不由 A 来实现,B 也要跟着修改继承的父类。而且通过继承子类会得到一些父类中的实现细节,比如某些字段或是方法,这样直接暴露给子类,并不安全。
因此,可以选择以下方式来实现复用:
Java |
---|
| class A {
public void connectDatabase() {
System.out.println("连接数据库操作");
}
}
class B { // 不进行继承,而是在用的时候给我一个A,当然也可以抽象成一个接口,更加灵活
public void test(A a) {
System.out.println("B也需要连接数据库");
a.connectDatabase(); // 在通过传入的对象A去执行
}
}
|
或是
Java |
---|
| class A {
public void connectDatabase() {
System.out.println("连接数据库操作");
}
}
class B {
A a;
public B(A a) { // 在构造时就指定好
this.a = a;
}
public void test() {
System.out.println("B也需要连接数据库");
a.connectDatabase(); // 也是通过对象A去执行
}
}
|
通过对象之间的组合,降低了类之间的耦合度,并且 A 的实现细节也不会之间被 B 得到,只管用就行。
迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter)又称最少知识原则,是对程序内部数据交互的限制。
每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。、
一个类/模块对其他的类/模块有越少的交互越好。
创建型设计模式
工厂方法模式
我们想要创建一个类的实现类时,如果用普通写法:
Java |
---|
| public abstract class Fruit {
private final String name;
public Fruit(String name) {
this.name = name;
}
@Override
String toString() {
return name + "@" + hashCode();
}
}
public class Apple extends Fruit {
public Apple() {
super("苹果");
}
}
public class Orange extends Fruit {
public Orange() {
super("橘子");
}
}
|
直接 new 来得到对象
Java |
---|
| public class Main {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple();
System.out.println(apple);
}
}
|
但是这样写,如果创建对象的时候需要传入一些参数,要修改实现类时就会改动很多代码。根据迪米特法则,应该减少类之间的交互。因此,我们可以创建一个工厂,我们需要什么类,找工厂生成就行,于是有了下面的简单工厂模式。
简单工厂模式
简单工厂模式不是一个正式的设计模式,但它是工厂模式的基础。它使用一个单独的工厂类来创建不同的对象,根据传入的参数决定创建哪种类型的对象。
将对象封装到工厂中:
Java |
---|
| public class FruitFactory {
/**
* 这里就直接来一个静态方法根据指定类型进行创建
* @param type 水果类型
* @return 对应的水果对象
*/
public static Fruit getFruit(String type) {
switch (type) {
case "苹果":
return new Apple();
case "橘子":
return new Orange();
default:
return null;
}
}
}
|
然后通过工厂来创建对象:
Java |
---|
| public class Main {
public static void main(String[] args) {
Fruit fruit = FruitFactory.getFruit("橘子"); // 直接问工厂要,而不是自己去创建
System.out.println(fruit);
}
}
|
但这样还是有一些问题,根据开闭原则,一个软件实体,比如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。如果我们现在需要新增一种水果,比如桃子,那么这时就得去修改工厂提供的工厂方法了,但是这样是不太符合开闭原则的,因为工厂实际上是针对于调用方提供的,所以我们应该尽可能对修改关闭。
工厂方法模式
针对上面的问题,改进出了工厂方法模式。它定义了一个创建对象的接口,但将具体的对象创建延迟到子类中。
核心思想:
- 将对象的创建与使用分离:客户端不需要知道具体创建哪个类的对象,只需要通过工厂接口获取对象。
- 扩展性:如果需要增加新的产品类型,只需要增加新的工厂子类,而不需要修改现有代码。
优点
+ 解耦:将对象的创建与使用分离,客户端不需要关心具体的产品类。
+ 扩展性:增加新的产品类型时,只需要增加新的工厂类,符合开闭原则。
+ 可维护性:代码结构清晰,易于维护。
缺点
+ 类的数量增加:每增加一个产品类型,都需要增加一个具体工厂类,可能会导致类的数量膨胀。
+ 复杂性增加:对于简单的对象创建,使用工厂方法模式可能会显得过于复杂。
适用场景
+ 需要灵活创建对象:当对象的创建过程比较复杂,或者需要根据条件动态创建对象时。
+ 需要解耦:当需要将对象的创建与使用分离,避免客户端依赖具体类时。
+ 需要扩展性:当系统需要支持多种产品类型,并且未来可能会增加新的产品类型时。
应用实例
+ 汽车制造:你需要一辆汽车,只需从工厂提货,而不需要关心汽车的制造过程及其内部实现。
+ Hibernate:更换数据库时,只需更改方言(Dialect)和数据库驱动(Driver),即可实现对不同数据库的切换。
Java |
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| public abstract class FruitFactory<T extends Fruit> { // 将水果工厂抽象为抽象类,添加泛型T由子类指定水果类型
public abstract T getFruit(); // 不同的水果工厂,通过此方法生产不同的水果
}
public class AppleFactory extends FruitFactory<Apple> { // 苹果工厂,直接返回Apple,一步到位
@Override
public Apple getFruit() {
return new Apple();
}
}
|
这样,我们就可以使用不同类型的工厂来生产不同类型的水果了,并且如果新增了水果类型,直接创建一个新的工厂类就行,不需要修改之前已经编写好的内容。
Java |
---|
| public class Main {
public static void main(String[] args) {
test(new AppleFactory()::getFruit); // 比如我们现在要吃一个苹果,那么就直接通过苹果工厂来获取苹果
}
// 此方法模拟吃掉一个水果
private static void test(Supplier<Fruit> supplier){
System.out.println(supplier.get() + " 被吃掉了,真好吃。");
}
}
|
抽象工厂模式
抽象工厂是围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。
核心思想
+ 提供一个接口:用于创建一组相关或依赖的对象,而不需要指定具体的类。
+ 封装对象的创建:客户端只需要知道抽象工厂和抽象产品,不需要关心具体的实现。
结构
+ 抽象工厂(Abstract Factory):定义创建一组产品的接口。
+ 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,创建具体的产品。
+ 抽象产品(Abstract Product):定义产品的接口。
+ 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口的具体类。
优点
+ 确保同一产品族的对象一起工作。
+ 客户端不需要知道每个对象的具体类,简化了代码。
缺点
+ 扩展产品族非常困难。增加一个新的产品族需要修改抽象工厂和所有具体工厂的代码,违背了开闭原则。
使用场景
+ QQ 换皮肤时,整套皮肤一起更换。
+ 创建跨平台应用时,生成不同操作系统的程序。
Java |
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| public class Phone {
}
public class Computer {
}
public class TV {
}
|
定义抽象工厂
Java |
---|
| public abstract class AbstractFactory {
public abstract Phone getPhone();
public abstract Phone getComputer();
public abstract Phone getTV();
}
|
定义具体工厂
Java |
---|
| class XiaoMiFactory extends AbstractFactory {
}
class AppleFactory extends AbstractFactory {
}
class HuaweiFactory extends AbstractFactory {
}
|
使用抽象工厂模式
Java |
---|
| public class Main {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory;
// 获取小米的产品
factory = new XiaoMiFactory();
Phone = factory.getPhone();
Computer = factory.getComputer();
// 获取华为的产品
factory = new HuaweiFactory();
...
}
}
|
建造者模式
如 StringBuilder
等 XXXBuilder 就属于建造者模式的思想,经常使用这样的类来创建需要的对象。
实际上是通过建造者来不断配置参数或内容,最后进行对象的构建。
相比直接去 new 一个新的对象,建造者模式的重心更加关注在如何完成每一步的配置,同时如果一个类的构造方法参数过多,我们通过建造者模式来创建这个对象,会更加优雅。
Java |
---|
| public class Student {
private int id;
private int age;
private String name;
private List<String> awards;
// 一律使用建造者来创建,不对外直接开放
private Student(int id, int age, String name, List<String> awards) {
...
}
public static StudentBuilder builder() { // 通过builder方法直接获取建造者
return new StudentBuilder();
}
public static class StudentBuilder { // 创建一个内部类
// Builder也需要将所有的参数都进行暂时保存,所以Student怎么定义的这里就怎么定义
int id;
int age;
String name;
List<String> awards;
public StudentBuilder id(int id) { // 直接调用建造者对应的方法,为对应的属性赋值
this.id = id;
return this; // 为了支持链式调用,这里直接返回建造者本身,下同
}
...
public StudentBuilder awards(String... awards) {
this.awards = Arrays.asList(awards);
return this;
}
public Student build() { // 最后我们只需要调用建造者提供的build方法即可根据我们的配置返回一个对象
return new Student(id, age, name, awards);
}
}
}
|
单例模式
有时在整个程序中,同一个类始终只会有一个对象来进行操作,如数据库连接类,只需要创建一个对象或使用静态方法进行操作即可,没必要创建多个对象。
饿汉式单例
Java |
---|
| public class Singleton {
private final static Singleton INSTANCE = new instance();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
|
当我们需要获取对象时,通过 getInstance()
方法来获取唯一的对象。
懒汉式单例
并不一开始就创建对象,而是在第一次使用的时候才创建。
Java |
---|
| public class Singleton {
private final static Singleton INSTANCE;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton();
}
return INSTANCE;
}
}
|
这样做虽然能够节省一定资源,但是在多线程环境下可能会出现问题。
多线程环境下的问题
在多线程环境下,上述实现可能会导致以下问题:
- 竞态条件(Race Condition)
当多个线程同时调用 getInstance () 方法时,可能会同时进入 if (instance == null) 的判断。
如果此时 instance 为 null,多个线程都会执行 instance = new LazySingleton (),从而导致创建多个实例。
- 实例不一致
由于竞态条件的存在,不同线程可能会获取到不同的实例,这违反了单例模式的唯一性要求。
示例场景
假设有两个线程 T 1 和 T 2 同时调用 getInstance () 方法:
T 1 进入 getInstance () 方法,判断 instance == null 为 true,准备执行 instance = new LazySingleton ()。
在 T 1 执行 new LazySingleton () 之前,T 2 也进入 getInstance () 方法,判断 instance == null 也为 true。
T 1 和 T 2 都会执行 new LazySingleton (),从而创建两个不同的实例。
解决方法
为了解决懒汉式单例模式在多线程环境下的问题,可以采用以下方法:
- 加锁(Synchronized)
在 getInstance () 方法上加锁,确保同一时间只有一个线程可以执行创建实例的代码:
Java
复制
Public class LazySingleton {
Private static LazySingleton instance;
Text Only |
---|
| private LazySingleton() {
// 私有构造函数
}
public static synchronized LazySingleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
|
}
优点:简单直接,确保线程安全。
缺点:每次调用 getInstance () 方法时都会加锁,性能较差。
- 双重检查锁(Double-Checked Locking)
在加锁的基础上,通过双重检查来减少加锁的次数:
Java
复制
Public class LazySingleton {
Private static volatile LazySingleton instance;
Text Only |
---|
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14 | private LazySingleton() {
// 私有构造函数
}
public static LazySingleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (LazySingleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton();
}
}
}
return instance;
}
|
}
优点:只有在第一次创建实例时加锁,后续调用不需要加锁,性能较好。
注意:instance 需要使用 volatile 关键字,禁止指令重排序,确保多线程环境下的可见性。
- 静态内部类(Initialization-on-demand Holder Idiom)
利用类加载机制来保证线程安全:
Java
复制
Public class LazySingleton {
Private LazySingleton () {
// 私有构造函数
}
Text Only |
---|
| private static class SingletonHolder {
private static final LazySingleton INSTANCE = new LazySingleton();
}
public static LazySingleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
|
}
优点:线程安全,延迟加载,性能好。
原理:静态内部类在第一次被引用时才会加载,从而保证实例的唯一性。
- 枚举(Enum)
使用枚举实现单例模式:
Java
复制
Public enum LazySingleton {
INSTANCE;
Text Only |
---|
| public void doSomething() {
// 业务方法
}
|
}
优点:线程安全,防止反射攻击,代码简洁。
缺点:不够灵活,无法延迟加载。
总结
懒汉式单例模式在多线程环境下可能会出现问题,主要是因为竞态条件导致创建多个实例。为了解决这个问题,可以采用以下方法:
加锁(synchronized)。
双重检查锁(Double-Checked Locking)。
静态内部类(Initialization-on-demand Holder Idiom)。
枚举(Enum)。
其中,静态内部类和枚举是实现单例模式的推荐方式,它们既能保证线程安全,又能实现延迟加载。
原型模式
原型模式使用原型示例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。也就是说,原型对象作为模板,通过克隆操作,来产生更多的对象。
要注意浅拷贝和深拷贝的区别。对于引用类型,浅拷贝只能复制内层对象的地址,而深拷贝相当于使用其值创建一个新的引用对象。
结构型设计模式
类/对象适配器模式
日常生活中,经常会遇到数据线接口不匹配或充电器功率不合适的问题,需要用拓展坞、转接头、电源适配器等工具解决。在程序开发中也会遇到类似的问题,如:
TestSupplier |
---|
| public class TestSupplier { // 手机供应商
public String doSupply() {
return "iPhone 16e";
}
}
|
Main |
---|
| public class Main {
public static void main(String[] args) {
TestSupplier supplier = new TestSupplier();
test( ? ); //我们没有Target类型的手机供应商,只有其他的,那这里该填个啥
}
public static void test(Target target) { // 现在我们需要调用test方法,但是test方法需要Target类型的手机供应商
System.out.println("成功得到:"+target.supply());
}
}
|
Target |
---|
| public interface Target { // 现在的手机供应商,并不是test方法所需要的那种类型
String supply();
}
|
这是就可以使用适配器模式来解决。
类适配器模式
创建一个适配器类:
TestAdapter |
---|
| // 让适配器继承TestSupplier并实现Target接口
public class TestAdapter extends TestSupplier implements Target {
@Override
public String supply() {
return super.supply();
}
}
|
这样,就得到了一个 Target 类型的实现类,并且采用的是 TestSupplier 提供的实现。
Main |
---|
| public class Main {
public static void main(String[] args) {
TestAdapter adapter = new TestAdapter();
test(adapter);
}
public static void test(Target target) {
System.out.println("成功得到:"+target.supply());
}
}
|
但这种实现方式会占用一个继承坑位,由于 Java 不支持多继承,那么如果 Target 不是接口而是抽象类的话,就不能实现了。同时,根据复用原则,我们应该更多的通过合成的方式去实现功能,于是有了对象适配器。
对象适配器
TestAdapter |
---|
| public class TestAdapter implements Target {
TestSupplier supplier;
public TestAdapter(TestSupplier supplier) {
this.supplier = supplier;
}
@Override
public String supply() {
return supplier.doSupply();
}
}
|
这样,通过组合的方式把对象存放在了 TestAdapter 中,然后借助存放的对象调用具体实现。
桥接模式
桥接模式的核心思想是通过组合而不是继承来解耦抽象和实现,用于解决多层继承带来的复杂性,避免类爆炸问题。适用于需要将抽象和实现解耦的场景,例如不同平台上的图形绘制、不同数据库的访问等。
在学习桥接模式的时候,我想这不是和枚举类有点相似吗?但是仔细思考,还是有很多区别的:
1 设计目的
- 桥接模式:
- 是一种结构型设计模式,用于将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 核心思想是通过组合而不是继承来解耦抽象和实现。
- 枚举类:
- 是一种特殊的类,用于定义一组固定的常量。
- 核心思想是提供一种类型安全的方式来表示有限的、预定义的值。
2 主要用途
- 桥接模式:
- 用于解决多层继承带来的复杂性,避免类爆炸问题。
- 适用于需要将抽象和实现解耦的场景,例如不同平台上的图形绘制、不同数据库的访问等。
- 枚举类:
- 用于定义一组固定的常量,例如状态、类型、模式等。
- 适用于需要限制变量取值范围的场景,例如星期几、颜色、操作类型等。
3 设计思想
- 桥接模式:
- 强调抽象与实现的分离,通过组合将抽象部分和实现部分连接起来。
- 抽象部分和实现部分可以独立扩展,互不影响。
- 枚举类:
- 强调类型安全和代码简洁性,通过枚举常量来限制变量的取值范围。
- 枚举类本身是一个完整的类型,可以包含方法和属性。
4 扩展性
- 桥接模式:
- 抽象部分和实现部分可以独立扩展。例如,可以增加新的形状(抽象部分)或新的绘制方式(实现部分),而不影响现有代码。
- 枚举类:
- 枚举常量是固定的,不能动态扩展。如果需要增加新的常量,必须修改枚举类的定义。
5 线程安全性
- 桥接模式:
- 线程安全性取决于具体的实现。
- 如果实现部分是线程安全的,则桥接模式也是线程安全的。
- 枚举类:
- 枚举常量是天然线程安全的,因为枚举实例在类加载时就已经创建,并且是不可变的。
6 适用场景
- 桥接模式:适用于需要将抽象和实现解耦的场景。
- 不同平台上的图形绘制。
- 不同数据库的访问。
- 不同消息格式的处理。
- 枚举类:适用于需要定义一组固定常量的场景。
- 状态(如订单状态、任务状态)。
- 类型(如颜色、文件类型)。
- 模式(如单例模式、策略模式)。
::: code-tabs
@tab 桥接模式
Java |
---|
| // 实现部分接口
interface DrawAPI {
void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
// 具体实现
class RedCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Red Circle: " + radius + ", " + x + ", " + y);
}
}
class GreenCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Green Circle: " + radius + ", " + x + ", " + y);
}
}
// 抽象部分
abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI) {
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
// 具体抽象
class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
drawAPI.drawCircle(radius, x, y);
}
}
// 使用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Shape redCircle = new Circle(100, 100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(200, 200, 20, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();
}
}
|
@tab 枚举类
Java |
---|
| enum Day {
MONDAY,
TUESDAY,
WEDNESDAY,
THURSDAY,
FRIDAY,
SATURDAY,
SUNDAY;
public void printDay() {
System.out.println("Today is " + this);
}
}
// 使用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Day today = Day.MONDAY;
today.printDay(); // 输出: Today is MONDAY
}
}
|
:::
通过桥接模式,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来进行变化,不再是固定的绑定关系。
组合模式
组合模式实际上就是将多个组件进行组合,让用户可以对他们进行一致性处理。
比如系统中的文件系统,一个文件夹中可以有多个文件夹或文件,像一个树形结构。组合模式就是对树上的节点进行递归处理,比如给所有文件的文件名加一个前缀,就可以使用组合模式来实现。
::: code-tabs
@tab 组件抽象
Java |
---|
| // 首先创建一个组件抽象,组件可以包含组件,组件有自己的业务方法
public abstract class Component {
public abstract void addComponent(Component component); // 添加子组件
public abstract void removeComponent(Component component); // 删除子组件
public abstract Component getChild(int index); // 获取子组件
public abstract void test(); // 执行对应的业务方法,比如修改文件名称
}
|
@tab 文件夹实现类
Java |
---|
| public class Directory extends Component { // 目录可以包含多个文件或目录
List<Component> child = new ArrayList<>(); // 这里我们使用List来存放目录中的子组件
@Override
public void addComponent(Component component) {
child.add(component);
}
@Override
public void removeComponent(Component component) {
child.remove(component);
}
@Override
public Component getChild(int index) {
return child.get(index);
}
@Override
public void test() {
child.forEach(Component::test); // 将继续调用所有子组件的test方法执行业务
}
}
|
@tab 文件实现类
Java |
---|
| public class File extends Component { // 文件就相当于是树叶,无法再继续添加子组件了
@Override
public void addComponent(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException(); // 不支持这些操作了
}
@Override
public void removeComponent(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
@Override
public Component getChild(int index) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
@Override
public void test() {
System.out.println("文件名称修改成功!"+this); // 具体的名称修改操作
}
}
|
@tab Main
Java |
---|
| public static void main(String[] args) {
Directory outer = new Directory(); // 新建一个外层目录
Directory inner = new Directory(); // 新建一个内层目录
outer.addComponent(inner);
outer.addComponent(new File()); // 在内层目录和外层目录都添加点文件
inner.addComponent(new File());
inner.addComponent(new File());
outer.test(); // 开始执行文件名称修改操作
}
|
:::
发现最后会递归处理所有文件。
装饰模式
装饰模式,可以对现有的类进行修饰。核心在于在不改变一个对象本身功能的基础上,给对象添加额外的行为。并且这是通过组合而不是继承完成的。
装饰类将装饰目标组合到类中,重写基类的方法,在调用基类方法的基础上增加装饰。
::: code-tabs
@tab 顶层抽象类
Java |
---|
| public abstract class Base {
public abstract void test();
}
|
@tab 实现类
Java |
---|
| public class BaseImpl extends Base {
@Override
public void test() {
System.out.println("我是业务方法"); // 具体的业务方法
}
}
|
@tab 装饰类
Java |
---|
| public class Decorator extends Base { // 装饰者需要将装饰目标组合到类中
protected Base base;
public Decorator(Base base) {
this.base = base;
}
@Override
public void test() {
base.test(); // 这里暂时还是使用目标的原本方法实现
}
}
|
@tab 装饰类实现
Java |
---|
| public class DecoratorImpl extends Decorator {
public DecoratorImpl(Base base) {
super(base);
}
@Override
public void test() { // 对原本的方法进行装饰,可以在原本方法实现前后添加额外操作
System.out.println("装饰方法:我是操作前逻辑");
super.test();
System.out.println("装饰方法:我是操作后逻辑");
}
}
|
:::
代理模式
...
行为型设计模式
解释器模式
用于定义语言的语法规则,并提供一个解释器来解释语言中的句子。它通常用于处理一些简单的语言或表达式,例如数学表达式、正则表达式、SQL 查询等。
核心思想
- 将语言中的每个语法规则表示为一个类。
- 通过组合这些类来构建语法树。
- 提供一个解释器来遍历语法树并执行相应的操作。
模板方法模式
在程序中,可能某些操作是固定的,我们就可以直接在类中对应方法进行编写。但是可能某些操作需要视情况而定,由不同的子类实现来决定,这时,我们就需要让这些操作由子类来延迟实现了,就需要用到模板方法模式。
以医院挂号看病为例:
Java |
---|
| /**
* 抽象诊断方法,因为现在只知道挂号和看医生是固定模式,剩下的开处方和拿药都是不确定的
*/
public abstract class AbstractDiagnosis {
public void test(){
System.out.println("今天头好晕,不想起床,开摆,先跟公司请个假");
System.out.println("去医院看病了~");
System.out.println("1 >> 先挂号");
System.out.println("2 >> 等待叫号");
//由于现在不知道该开什么处方,所以只能先定义一下行为,然后具体由子类实现
//大致的流程先定义好就行
this.prescribe();
this.medicine(); //开药同理
}
public abstract void prescribe(); //开处方操作根据具体病症决定了
public abstract void medicine(); //拿药也是根据具体的处方去拿
}
|
现在我们定义好了抽象方法,只是将具体的流程先定义出来了,但是部分方法需要根据实现决定:
Java |
---|
| /**
* 感冒相关的具体实现子类
*/
public class ColdDiagnosis extends AbstractDiagnosis{
@Override
public void prescribe() {
System.out.println("3 >> 一眼丁真,鉴定为假,你这不是感冒,纯粹是想摆烂");
}
@Override
public void medicine() {
System.out.println("4 >> 开点头孢回去吃吧");
}
}
|
这样,我们就有了一个具体的实现类,并且由于看病的逻辑已经由父类定义好了,所以子类只需要实现需要实现的部分即可,这样我们就实现了简单的模板方法模式:
Java |
---|
| public static void main(String[] args) {
AbstractDiagnosis diagnosis = new ColdDiagnosis();
diagnosis.test();
}
|
责任链模式
责任链模式也非常好理解,比如我们的钉钉审批,实际上就是一条流水线一样的操作,由你发起申请,然后经过多个部门主管审批,最后才能通过,所以你的申请表相当于是在一条责任链上传递。当然除了这样的直线型责任链之外,还有环形、树形等。
JavaWeb 中学习的 Filter 过滤器,正是采用的责任链模式,通过将请求一级一级不断向下传递,来对我们所需要的请求进行过滤和处理。
Java |
---|
| public abstract class Handler {
protected Handler successor; // 设计责任链以单链表形式存在,这里存放后继节点
public Handler connect(Handler successor){ // 拼接后续节点
this.successor = successor;
return successor; // 这里返回后继节点,方便我们一会链式调用
}
public void handle(){
this.doHandle(); // 由不同的子类实现具体处理过程
Optional
.ofNullable(successor)
.ifPresent(Handler::handle); // 责任链上如果还有后继节点,就继续向下传递
}
public abstract void doHandle(); // 结合上节课学习的模板方法,交给子类实现
}
|
Java |
---|
| public class FirstHandler extends Handler{ // 用于一面的处理器
@Override
public void doHandle() {
System.out.println("============= 一面 ==========");
System.out.println("1. 谈谈你对static关键字的理解?");
System.out.println("2. 内部类可以调用外部的数据吗?如果是静态的呢?");
System.out.println("3. hashCode()方法是所有的类都有吗?默认返回的是什么呢?");
}
}
|
Java |
---|
| public class SecondHandler extends Handler{ // 二面
@Override
public void doHandle() {
System.out.println("============= 二面 ==========");
System.out.println("1. 如果我们自己创建一个java.lang包并且编写一个String类,能否实现覆盖JDK默认的?");
System.out.println("2. HashMap的负载因子有什么作用?变化规律是什么?");
System.out.println("3. 线程池的运作机制是什么?");
System.out.println("4. ReentrantLock公平锁和非公平锁的区别是什么?");
}
}
|
Java |
---|
| public class ThirdHandler extends Handler{ // 三面
@Override
public void doHandle() {
System.out.println("============= 三面 ==========");
System.out.println("1. synchronized关键字了解吗?如何使用?底层是如何实现的?");
System.out.println("2. IO和NIO的区别在哪里?NIO三大核心组件?");
System.out.println("3. TCP握手和挥手流程?少一次握手可以吗?为什么?");
System.out.println("4. 操作系统中PCB是做什么的?运行机制是什么?");
}
}
|
编写好了每一轮的面试流程,现在我们就可以构建一个责任链了:
Java |
---|
| public static void main(String[] args) {
Handler handler = new FirstHandler(); // 一面首当其冲
handler
.connect(new SecondHandler()) // 继续连接二面和三面
.connect(new ThirdHandler());
handler.handle(); // 开始面试
}
|
命令模式
以智能家居为例,我们只需要在一个终端上进行操作,就可以随便控制家里的电器。
比如现在我们有很多的类,彩电、冰箱、空调、洗衣机、热水器等,既然现在我们要通过一个遥控器去控制他们,那么我们就需要将控制这些电器的指令都给设计好才行,并且还不能有太强的关联性。
所有的电器肯定需要通过蓝牙或是红外线接受遥控器发送的请求,所以所有的电器都是接收者:
接收者 |
---|
| public interface Receiver {
void action(); // 具体行为
}
|
指令 |
---|
| public abstract class Command { // 指令抽象,不同的电器有指令
private final Receiver receiver;
protected Command(Receiver receiver){ // 指定此命令对应的电器(接受者)
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.action(); // 执行命令,实际上就是让接收者开始干活
}
}
|
遥控器 |
---|
| public class Controller { // 遥控器只需要把我们的指令发出去就行了
public static void call(Command command){
command.execute();
}
}
|
创建一个空调,作为命令的接收者:
空调 |
---|
| public class AirConditioner implements Receiver{
@Override
public void action() {
System.out.println("空调已开启");
}
}
|
创建一个开启空调的命令:
开机命令 |
---|
| public class OpenCommand extends Command {
public OpenCommand(AirConditioner airConditioner) {
super(airConditioner);
}
}
|
最后通过遥控器发送出去:
Java |
---|
| public static void main(String[] args) {
AirConditioner airConditioner = new AirConditioner(); // 先创建一个空调
Controller.call(new OpenCommand(airConditioner)); // 直接通过遥控器来发送空调开启命令
}
|
通过这种方式,遥控器这个角色并不需要知道具体会执行什么,只需要发送命令即可,遥控器和电器的关联性就不再那么强了。
迭代器模式
迭代器可以说是我们学习 Java 语言的基础,没有迭代器,集合类的遍历就成了问题,正是因为有迭代器的存在,我们才能更加优雅的使用 foreach 语法。
依照 JDK 提供的迭代器接口(JDK 已经为我们定义好了一个迭代器的具体相关操作),也来设计一个迭代器:
Java |
---|
| public class ArrayCollection<T> implements Iterable<T> { // 设计一个简单的数组集合
private final T[] array; // 底层使用一个数组来存放数据
private ArrayCollection(T[] array){ // private掉,自己用
this.array = array;
}
public static <T> ArrayCollection<T> of(T[] array){ // 开个静态方法直接吧数组转换成ArrayCollection,其实和直接new一样,但是这样写好看一点
return new ArrayCollection<>(array);
}
@Override
public Iterator<T> iterator() { // 需要实现iterator方法,此方法会返回一个迭代器,用于迭代我们集合中的元素
return new ArrayIterator();
}
public class ArrayIterator implements Iterator<T> { // 这里实现一个,注意别用静态,需要使用对象中存放的数组
private int cur = 0; // 这里我们通过一个指针表示当前的迭代位置
@Override
public boolean hasNext() { // 判断是否还有下一个元素
return cur < array.length; // 如果指针大于或等于数组最大长度,就不能再继续了
}
@Override
public T next() { // 返回当前指针位置的元素并向后移动一位
return array[cur++]; // 正常返回对应位置的元素,并将指针自增
}
}
}
|
接着,就可以对这个简单的集合类进行迭代了:
Java |
---|
| public static void main(String[] args) {
String[] arr = new String[]{"AAA", "BBB", "CCC", "DDD"};
ArrayCollection<String> collection = ArrayCollection.of(arr);
for (String s : collection) { // 可以直接使用foreach语法糖,当然最后还是会变成迭代器调用
System.out.println(s);
}
}
|
编译后的代码:
Java |
---|
| public static void main(String[] args) {
String[] arr = new String[]{"AAA", "BBB", "CCC", "DDD"};
ArrayCollection<String> collection = ArrayCollection.of(arr);
Iterator var3 = collection.iterator(); // 首先获取迭代器,实际上就是调用我们实现的iterator方法
while(var3.hasNext()) {
String s = (String)var3.next(); // 直接使用next()方法不断向下获取
System.out.println(s);
}
}
|
中介者模式
借助 Facetime、微信等,可以同时让多个人参与到群通话中进行群聊,这样我们就不需要一个一个单独进行通话或是转达了。实际上正是依靠了一个中间商给我们提供了进行群体通话的平台,我们才能实现此功能,而这个平台实际上就是一个中间人。
在我们的程序中,可能也会出现很多的对象,但是这些对象之间的相互调用关系错综复杂,可能一个对象要做什么事情就得联系好几个对象。以房产中介为例:
Java |
---|
| public class Mediator { // 房产中介
private final Map<String, User> userMap = new HashMap<>(); // 在出售的房子需要存储一下
public void register(String address, User user){ // 出售房屋的人,需要告诉中介他的房屋在哪里
userMap.put(address, user);
}
public User find(String address){ // 通过此方法来看看有没有对应的房源
return userMap.get(address);
}
}
|
两种用户,一种是租房,一种是房主:
Java |
---|
| public class User {
String name;
String tel;
public User(String name, String tel) {
this.name = name;
this.tel = tel;
}
public User find(String address, Mediator mediator){ // 找房子的话,需要一个中介和你具体想找的地方
return mediator.find(address);
}
@Override
public String toString() {
return name+" (电话:"+tel+")";
}
}
|
测试:
Java |
---|
| public static void main(String[] args) {
User user0 = new User("刘女士", "10086"); // 出租人
User user1 = new User("李先生", "10010"); // 找房人
Mediator mediator = new Mediator(); // 中介
mediator.register("成都市武侯区天府五街白马程序员", user0); // 先把房子给中介挂上去
User user = user1.find("成都市武侯区天府五街下硅谷", mediator); // 开始找房子
if(user == null) System.out.println("没有找到对应的房源");
user = user1.find("成都市武侯区天府五街白马程序员", mediator); // 开始找房子
System.out.println(user); // 成功找到对应房源
}
|
中介者模式优化了原有的复杂多对多关系,而是将其简化为一对多的关系,更容易理解。
备忘录模式
备忘录模式,就为我们的软件提供了一个可回溯的时间节点,可能我们程序在运行过程中某一步出现了错误,这时我们就可以回到之前的某个被保存的节点上重新来过,我们平时编辑文本的时候,当我们编辑出现错误时,就需要撤回,而我们只需要按下 Ctrl+Z
就可以回到上一步,这样就大大方便了我们的文本编辑。
这里我们就模拟一下对象的状态保存:
Java |
---|
| public class Student {
private String currentWork; // 当前正在做的事情
private int percentage; // 当前的工作完成百分比
public void work(String currentWork) {
this.currentWork = currentWork;
this.percentage = new Random().nextInt(100);
}
@Override
public String toString() {
return "我现在正在做:"+currentWork+" (进度:"+percentage+"%)";
}
}
|
接着编写一个状态保存类,来保存它在某一时刻的状态:
Java |
---|
| public class State {
final String currentWork;
final int percentage;
State(String currentWork, int percentage) { //仅开放给同一个包下的Student类使用
this.currentWork = currentWork;
this.percentage = percentage;
}
}
|
将状态的保存和恢复操作都实现一下:
Java |
---|
| public class Student {
...
public State save(){
return new State(currentWork, percentage);
}
public void restore(State state){
this.currentWork = state.currentWork;
this.percentage = state.percentage;
}
...
}
|
测试:
Java |
---|
| public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.work("学Java"); //开始学Java
System.out.println(student);
State savedState = student.save(); //保存一下当前的状态
student.work("打电动"); //刚打开B站播放视频,学一半开始摆烂了
System.out.println(student);
student.restore(savedState); //两级反转!回到上一个保存的状态
System.out.println(student); //回到学Java的状态
}
|
观察者模式
观察者模式(Observer Pattern) 是一种行为型设计模式,用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系。当一个对象(称为主题或被观察者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(称为观察者)都会自动收到通知并更新。
核心作用
+ 解耦:观察者模式将主题和观察者解耦,使得它们可以独立变化,而不会相互影响。
+ 实时更新:当主题的状态发生变化时,所有观察者能够实时收到通知并更新自身状态。
+ 动态订阅:观察者可以动态地订阅或取消订阅主题,灵活性高。
适用场景
+ 当一个对象的改变需要同时改变其他对象,且不知道具体有多少对象需要改变时。
+ 当一个对象需要通知其他对象,但不希望与这些对象紧密耦合时。
+ 例如:事件处理系统、消息通知系统、GUI 框架中的事件监听等。
在 Java 中,一个对象的状态发生改变,可能就会影响到其他的对象,与之相关的对象可能也会联动的进行改变。还有我们之前遇到过的监听器机制,当具体的事件触发时,我们在一开始创建的监听器就可以执行相关的逻辑。
我们可以使用观察者模式来实现这样的功能,当对象发生改变时,观察者能够立即观察到并进行一些联动操作,我们先定义一个观察者接口:
Java |
---|
| public interface Observer { // 观察者接口
void update(); // 当对象有更新时,会回调此方法
}
|
写一个支持观察者的实体类:
Java |
---|
| public class Subject {
private final Set<Observer> observerSet = new HashSet<>();
public void observe(Observer observer) { // 添加观察者
observerSet.add(observer);
}
public void modify() { // 模拟对象进行修改
observerSet.forEach(Observer::update); // 当对象发生修改时,会通知所有的观察者,并进行方法回调
}
}
|
测试:
Java |
---|
| public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
subject.observe(() -> System.out.println("我是一号观察者!"));
subject.observe(() -> System.out.println("我是二号观察者!"));
subject.modify();
}
|
此外,JDK 也为我们提供了观察者模式接口:
Java |
---|
| import java.util.Observable; // java.util包下提供的观察者抽象类
public class Subject extends Observable { // 继承此抽象类表示支持观察者
public void modify(){
System.out.println("对对象进行修改!");
this.setChanged(); // 当对对象修改后,需要setChanged来设定为已修改状态
this.notifyObservers(new Date()); // 使用notifyObservers方法来通知所有的观察者
// 注意只有已修改状态下通知观察者才会有效,并且可以给观察者传递参数,这里传递了一个时间对象
}
}
|
测试:
Java |
---|
| public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
subject.addObserver((o, arg) -> System.out.println("监听到变化,并得到参数:"+arg));
//注意这里的Observer是java.util包下提供的
subject.modify(); //进行修改操作
}
|
状态模式
在标准大气压下,水在 0 度时会结冰变成固态,在 0-100 度之间时,会呈现液态,100 度以上会变成气态,水这种物质在不同的温度下呈现出不同的状态,而我们的对象,可能也会像这样存在很多种状态,甚至在不同的状态下会有不同的行为,我们就可以通过状态模式来实现。
我们来设计一个学生类,然后学生的学习方法会根据状态不同而发生改变,我们先设计一个状态枚举:
Java |
---|
| public enum State { // 状态直接使用枚举定义
NORMAL, LAZY
}
|
编写学生类:
Java |
---|
| public class Student {
public class Student {
private State state; // 使用一个成员来存储状态
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void study(){
switch (state) { // 根据不同的状态,学习方法会有不同的结果
case LAZY:
System.out.println("只要我不努力,老板就别想过上想要的生活,开摆!");
break;
case NORMAL:
System.out.println("拼搏百天,我要上清华大学!");
break;
}
}
}
|
在不同的状态下,学习会出现不同的效果:
Java |
---|
| public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.setState(State.NORMAL); // 先正常模式
student.study();
student.setState(State.LAZY); // 开启摆烂模式
student.study();
}
|
策略模式
我们可以为对象设定一种策略,这样对象之后的行为就会按照我们在一开始指定的策略而决定了,看起来和前面的状态模式很像,但是,它与状态模式的区别在于,这种转换是“主动”的,是由我们去指定,而状态模式,可能是在运行过程中自动切换的。
以这个排序类为例,根据不同的策略,会选择不同的排序方案:
Java |
---|
| public interface Strategy { //策略接口,不同的策略实现也不同
Strategy SINGLE = Arrays::sort; //单线程排序方案
Strategy PARALLEL = Arrays::parallelSort; //并行排序方案
void sort(int[] array);
}
|
编写一个排序类:
Java |
---|
| public class Sorter {
private Strategy strategy; //策略
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void sort(int[] array){
strategy.sort(array);
}
}
|
指定策略进行排序:
Java |
---|
| public static void main(String[] args) {
Sorter sorter = new Sorter();
sorter.setStrategy(Strategy.PARALLEL); //指定为并行排序方案
sorter.sort(new int[]{9, 2, 4, 5, 1, 0, 3, 7});
}
|
访问者模式
医院医生开的处方单中包含多种药元素,査看它的划价员和药房工作人员对它的处理方式也不同,划价员根据处方单上面的药品名和数量进行划价,药房工作人员根据处方单的内容进行抓药,相对于处方单来说,划价员和药房工作人员就是它的访问者,不过访问者的访问方式可能会不同。
在我们的 Java 程序中,也可能会出现这种情况,我们就可以通过访问者模式来进行设计。
比如一个人在某比赛获奖,而不同的人对于这分荣誉,有着不同的反应:
Java |
---|
| public class Prize { //奖
String name; //比赛名称
String level; //等级
public Prize(String name, String level) {
this.name = name;
this.level = level;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getLevel() {
return level;
}
}
|
定义访问者接口:
Java |
---|
| public interface Visitor {
void visit(Prize prize); //visit方法来访问我们的奖项
}
|
访问者的实现:
::: code-tabs
@tab Teacher. java
Java |
---|
| public class Teacher implements Visitor { //指导老师作为一个访问者
@Override
public void visit(Prize prize) { //它只关心你得了什么奖以及是几等奖,这也关乎老师的荣誉
System.out.println("你得奖是什么奖?"+prize.name);
System.out.println("你得了几等奖?"+prize.level);
}
}
|
@tab Boss. java
Java |
---|
| public class Boss implements Visitor{ //你的公司老板作为一个访问者
@Override
public void visit(Prize prize) { //你的老板只关心这些能不能为公司带来什么效益,奖本身并不重要
System.out.println("你的奖项大么,能够为公司带来什么效益么?");
System.out.println("还不如老老实实加班给我多干干,别去搞这些没用的");
}
}
|
@tab Classmate. java
Python |
---|
| public class Classmate implements Visitor{ //你的同学也可以作为一个访问者
@Override
public void visit(Prize prize) { //你的同学也关心你得了什么奖,不过是因为你是他的奖学金竞争对手,他其实并不希望你得奖
System.out.println("你得了"+prize.name+"奖啊,还可以");
System.out.println("不过这个奖没什么含金量,下次别去了");
}
}
|
@tab Family. java
Java |
---|
| public class Family implements Visitor{ //你的家人也可以是一个访问者
@Override
public void visit(Prize prize) { //你的家人并不是最关心你得了什么奖,而是先关心你自己然后才是奖项,他们才是真正希望你好的人。这个世界很残酷,可能你会被欺负得遍体鳞伤,可能你会觉得活着如此艰难,但是你的背后至少还有爱你的人,为了他们,怎能就此驻足。
System.out.println("孩子,辛苦了,有没有好好照顾自己啊");
System.out.println("你得了什么奖啊?"+prize.name+",很不错,要继续加油啊!");
}
}
|
:::
这里我们就设计了四种访问者,但是不同的访问者对于某一件事务的处理可能会不同。访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可相对自由地演化,我们上面就是将奖项本身的属性和对于奖项的不同操作进行了分离。